Texturizador 3D: relieve para tus piezas

Subí tu STL u OBJ, elegí una textura y descargá el modelo listo para imprimir. Moleteado para agarre, hexágonos, piedras, ondas o tu propia imagen. Gratis y sin registrarte.

01Tu modelo

maceta-ejemplo

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02Textura

Con una imagen propia, lo claro sale en relieve y lo oscuro queda hundido. Funcionan mejor las imágenes simples, en blanco y negro.

03Ajustes

Relieve

“Hacia adentro” talla la textura sin agrandar la pieza: ideal para tapas, mangos y piezas que encastran.

Proyección

Cilíndrica para vasos, macetas y mangos: envuelve la pieza sin cortes y texturiza sólo la cara de afuera.

Detalle

Más detalle = archivo más pesado y más tiempo de cálculo. En celulares conviene “Normal”.

Vista previa

Preparando la vista 3D…
Arrastrá para girar · rueda o pellizco para acercar
Medidas
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Triángulos
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Archivo
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    Detalle de la malla: —

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    Te lo imprimimos en 3D SUR con la textura que elegiste. Escribinos y te pasamos el precio.

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    Cómo texturizar un STL para imprimir en 3D

    Una textura en relieve cambia por completo una pieza impresa: el moleteado le da agarre a perillas, mangos y tapas; los hexágonos y las piedras esconden las líneas de capa en macetas y lámparas; las estrías y las ondas le dan un acabado de diseño a vasos y portalápices. Esta herramienta agrega ese relieve directamente a la malla, así que el archivo que descargás ya trae la textura y se imprime como cualquier STL.

    Para que salga bien, la profundidad tiene que ser al menos el doble de la altura de capa: con capas de 0,2 mm, usá 0,4 mm o más. El tamaño del patrón conviene que no baje de 2 mm con una boquilla de 0,4 mm, porque los detalles más chicos se empastan. Si la pieza tiene que encastrar con otra, elegí hacia adentro: la textura se talla sin cambiar las medidas.

    En piezas redondas, como vasos, macetas o mangos, usá la proyección cilíndrica: envuelve el modelo sin cortes y deja lisa la cara de adentro. En piezas con caras planas, la automática proyecta el patrón desde los tres lados. Dejá activada la opción de base lisa para que la primera capa apoye pareja y se pegue bien a la cama.

    El archivo resultante tiene muchos más triángulos que el original, porque el relieve necesita detalle. Es normal que pese varios megas: cualquier laminador (Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer o Cura) lo abre sin problemas.

    Preguntas frecuentes

    ¿Es gratis?

    Sí. Podés texturizar y descargar todos los modelos que quieras, sin pagar ni registrarte.

    ¿Se sube mi archivo a algún servidor?

    No. Todo el cálculo se hace en tu navegador. Tu modelo y tus imágenes no salen de tu dispositivo.

    ¿Qué formatos acepta?

    STL y OBJ, en milímetros. El resultado se descarga en STL, que abre cualquier programa de impresión 3D.

    ¿Por qué el archivo final pesa tanto?

    Para dibujar el relieve, la malla se divide en triángulos muy chicos. Con “Detalle normal” suele quedar entre 10 y 45 MB, algo que los laminadores manejan sin problema.

    Mi modelo es muy grande y tarda, ¿qué hago?

    Usá “Detalle normal” y un patrón un poco más grande. La herramienta limita la cantidad de triángulos para no colgar el navegador y te avisa si tuvo que bajar el detalle.

    ¿Puedo vender las piezas que texturizo?

    El resultado es tuyo, siempre que tengas derecho a usar el modelo original. Si el STL es de otra persona, revisá su licencia.

    No tengo impresora 3D, ¿me lo pueden imprimir?

    Sí. En 3D SUR imprimimos tu pieza con la textura que elegiste. Escribinos por WhatsApp desde el botón de la herramienta.